Hogyan omlott össze a kedvenc Fallout-sorozat

kedvenc

Alig sokan várták, hogy az újságírók és a rajongók ilyen keményen reagálnak az új Fallout 76 videojátékra.

A Fallout 76 kiderül, hogy ez a nagy költségvetésű játék, amely az elmúlt évtizedben a legtöbb negatív kritikával bír.

A Bethesda egyáltalán a legalacsonyabb besorolású játék, és jelentősen rosszabb kritikákkal bír néhány olyan közelmúltbeli csalódás miatt is, mint a No Man's Sky, a Mass Effect Andromeda és a Destiny alapváltozata - régóta várt játékok, nagy igényekkel és ugyanolyan nagy kritikai csalódással. miniszterelnökeik.

És ebben az esetben ez egy új cím a szerepjátékok egyik legkedveltebb sorozatából. A Fallout név a bolgár játékosok kedvencei közé tartozik, akik az első két rész megjelenésével emlékeznek e poszt-apokaliptikus RPG klasszikusok kultuszának születésére a 90-es évek végén.

A sorozat ígéretesnek tűnt a jövőben, bár egyes játékosok csalódtak a három évvel ezelőtt megjelent Fallout 4-ben. Most azonban az új Fallout 76 megváltoztatja a koncepciót, és nem egy többjátékos egyjátékos RPG, hanem egy hatalmas online játék. egy meglehetősen üres nyitott világban.

Az újságírók és a rajongók értékelése szempontjából a Fallout 76 veszélyesen közelít a Duke Nukem Foreverhez, és az egyetlen másik "nagy" játék, amely még hangosabb pofont kapott a kritikusoktól, a félfunkciós Aliens: Colonial Marines volt 2013-tól.

Ennek a hűvös fogadtatásnak a fényében a játékosok minden bizonnyal azon gondolkodnak, hogy "Hova tovább?".

A Bethesda azonban még nem kommentálta a reakciót semmilyen módon, és a Fallout Twitter-fiókja egyszerűen közzéteszi a rajongók képernyőképeit, mintha semmi rendkívüli nem történt volna. Ugyanakkor a Fallout 76 már a fekete pénteki eladások előtt is jelentős, akár 40 dolláros árengedményekkel árusít az Egyesült Államok legtöbb üzletében, így nyilvánvalóan a játék kereskedelmi bemutatása ugyanolyan gyötrelmes, mint az erről szóló vélemények.

Eközben éppen a Hálaadás napján jött egy újabb jó frissítés (és egy a tucatból az elmúlt két évben) a No Man's Sky-hoz, mintha emlékeztetne bennünket arra, hogy a fejlesztő hogyan változtathatja fokozatosan egy "rossz" játékot valami pozitívumgá. Láttuk már, hogy más játékok ugyanezt teszik, és hogy a Diablo 3-nak és mindkét Destiny-címnek keményen kellett dolgoznia azért, hogy kijusson premierjeik mocsarából és valami jó legyen, miután több erőforrást és gondolatot fektettek beléjük.

Tehát nem gondolhatunk arra, hogy a Bethesda mennyit akar és képes megoldani a Fallout 76 problémáit.