Fejlesztői napló Tömegszabályozási változások - Fórum - Mobil verzió

fejlesztői

Wyatt Cheng ezt írta:

Nem sokkal a Diablo III megjelenése után eszembe jutott, hogy néztem Jay-t (Jay Wilson), aki barbárjával játszik. Megölte és darabokra vágta az útjában álló szörnyeket. De volt valami, ami zavarta. Bosszantotta a Ground Stomp, az egyik kedvenc képessége, amely egyre gyengült a játék előrehaladtával, és hogy karaktere gyengébbnek érezte magát a jobb felszerelés és a több pont ellenére.

Mindannyian egyetértettünk abban, hogy a játéknak nehezebbnek kell lennie magasabb szinteken, de Jaynek nem tetszett, ahogy nehezebb lett. Különösen nem tetszett, hogy csökkentettük a tömegkontroll (CC) hatásait. A játék fejlesztése során sokszor megvitattuk a CC hatásait, és úgy gondoltuk, hogy az általunk készített rendszer jól működik, de Jay úgy gondolta, hogy mi is jobban tudunk.

A játék megjelenése előtt megbizonyosodtunk arról, hogy a CC készségek időtartama nagyobb nehézségekbe csökken - például a legtöbb CC készség esetében a Pokol és az Inferno hatékonysága 65% -kal csökkent. Jay még soha nem rajongott abban, hogy a Ground Stomp és más CC képességek hogyan gyengültek a karcsúsító hatás következtében, de azt is tudta, hogy egy ilyen rendszerre van szükség a magasabb szintű nehézségek hatékonyabbá tételéhez. A legnagyobb kihívás a játékosok számára. Már egy ideje tervezzük a CC rendszerének megváltoztatását, de több prioritási feladatunk volt (például a Paragon rendszer hozzáadása és a legendás elemek fejlesztése), ezért néhány jövőbeli javításra hagytuk.

Lapozzunk végig a szalagon egészen a mai napig, amikor felkészülünk az 1.0.5-ös javításra. Mielőtt elmondanám, mit fogunk tenni a CC készségek fejlesztése érdekében anélkül, hogy befolyásolnánk a játék nehézségeit, nézzük át néhány okot, amiért csökkentjük a CC hatásait a Diablo III-ban:

- A szörnyeknek időre van szükségük ahhoz, hogy megtegyék azt, ami megtámad.

- A végtelen CC forgatások hűvösek, de ha a CC túl erős lesz, előfordulhat, hogy az alapvető mechanika némelyike ​​elbagatellizálódik, és a játék unalmassá válik.

- A szövetkezeti játékosok képesek szinkronizálni a CC-t.

- A CC csökkenésével a mellékhatások is jelentkeznek. Az egyik legnagyobb probléma, amellyel a főhős által okozott károk enyhítése kapcsán felmerült, hogy a CC készségek nem elég hatékonyak a játék megrendelésével.
Például a Ground Stomp készség, amely csökkenti az ellenséget a harctéren való lenyűgözéssel okozott károkat, a játék előrehaladtával sokkal kevésbé hatékony. A fájdalom figyelmen kívül hagyása viszont a nehézség mértékétől függetlenül csökkenti az Ön által elszenvedett károkat.

Az alábbi grafikonok jó példa arra, hogy a CC készségeket kevésbé használják a 25., 45. és 59. szintű játékosok.
(azok a szintek, amelyeken várhatóan a Normal ACT III, az ACT III Nightmare és az ACT III Pokolon lesz).

1. ötlet: Csökkentse a CC-effektusok időtartamát a Co-Op Games-ben

Az első megoldás, amelyre eljutottunk, az volt, hogy a CC-effektusok időtartamát csak kooperatív játékban csökkentettük, és önálló játékban a CC-készségek teljes mértékben kihasználhatók. Bár ez fantasztikus egyéni játékélményt nyújt és segít csökkenteni a végtelen CC forgatásokat a kooperatív játékban, nyilvánvaló hátránya, hogy a CC készségek továbbra is gyengének érzik magukat a kooperatív játékban. Már létezik néhány olyan szerelő (például a „kill kill” -en), amely elriasztja a játékosokat, és nem akarja együtt játszani, és nem akarjuk, hogy a „CC kevésbé hatékony” legyen számomra egy másik ok, amiért az emberek elkerülik az együttműködő játékot. Szóval, ez az ötlet átesett, és visszatértünk a rajztáblához.

2. ötlet: A csökkenő hatások ne legyenek olyan erősek

Megvitattuk azt az elképzelést, hogy az összes CC-effektust rövidebbé tegyük, mint a legalacsonyabb nehézséget, de ne gyengítsük őket a játék előrehaladtával (ez vonatkozik mind az egyszemélyes, mind a többjátékosokra). Például arról beszéltünk, hogy a Ground Stomp elkészítése mindig 2 másodpercet vesz igénybe, még akkor is, ha először kapja meg. Eleinte nem olyan jó, de legalább nem romlik a játék előrehaladtával. Igen, ez azt jelenti, hogy az összes CC készséget gyengítenünk kell. Ez megoldja a problémát azzal az érzéssel, hogy a CC az idő múlásával gyengül, de új problémát okoz: "CC a képességeim nem elég erősek", ami talán rosszabb.