Az "ember-számítógép" rendszer - irányok a technológiai fejlődéshez

Docens Dr. Eng. Georgi Mazadjiev,

al. ch. Dimitar Doichinov adjunktus, PhD, Vaszil Levszki Nemzeti Gimnázium

A kommunikáció és az információs technológiák a 21. század első 2 évtizedében "poszt-számítógép" -ként vannak meghatározva. A fő paradigmák a számítógépes alkalmazások, mint az információs támogatás, az emberi részleges helyettesítés, a globális szocializáció, a számítástechnikai szolgáltatások terjesztése és a streaming tartalom eszközei.

A tömeges számítógép mobil és ultramobil, felhőszolgáltatásokkal együtt használják. Megjelentek a hordozható számítógépek első generációi. A rendszer szempontjából a számítógép különálló, passzív-végrehajtó szereppel rendelkezik, proaktivitási elemekkel és jelentős készenléti idővel rendelkezik. A számítástechnika domináns tevékenység, amely jelentős mentális erőforrásokat foglal magában. Az ultramobilitás növeli a munkamenetek gyakoriságát és minimalizálja azok időtartamát.

Érzékelő szintézis technológiák és kontextus-érzékeny alkalmazások kerülnek megvalósításra - hangfelületek, helykövetés, útvonal, egészségi állapot és életmód. Bionikus architektúrával és neuromorf komponensekkel rendelkező kognitív számítógépek fejlesztése folyamatban van (SyNAPSE - IBM, Qualcomm stb.) A mesterséges intelligencia számos speciális alkalmazását megvalósítják. (Mesterséges keskeny intelligencia, ANI).

A grafikus felhasználói felület (GUI) a domináns, de a befogadók kialakítása folyamatban van számítógépek, az intuitív interfészek ötvözése. A multimodális kommunikációt 2D-digitális képek beszélik, amelyek arckifejezéseken és kifejezéseken keresztül utánozzák az ajkak mozgását és az empátiát (virtuális fejezet: "Zoe").

A virtuális asszisztensek alapvető személyi felszerelésének kiválasztásához felhőszolgáltatásokat kínálnak. A virtuális avatárok fotók, videók és egy tucat kérdésre adott válaszok alapján készülnek (Lifenaut). Ez utánozza az emberi megjelenés és viselkedés szempontjait. Működik a fejlett 3D-telepresence mellett - hang, modulok, motiváció, megjelenés és néhány empatikus reakció moduljaival.

A számítógép utáni korban

A PC utáni szakaszban az ember-számítógép rendszer biológiai összetevőjét segített emberként definiálják. Szerepe vezető - aktívan interakcióba lép a valós és a virtuális világgal, célokat tűz ki, azonosítja a problémákat, lebontja azokat a számítógép által végrehajtandó feladatokra, döntéseket hoz. Információs támogatást és az emberi potenciál kognitív fejlesztését szolgáló rendszereket valósítják meg - képzéssel vagy valós időben. Ugyanakkor növekszik a társadalmi szegregáció, a virtuális élet ideje, az egyének távolsága a kialakult társadalmi és kognitív tapasztalattól. Van vágy a magányra és a való élet elutasítására.

Középső szakasz

A következő évtizedben az ember-számítógép rendszer a szimbiotikum és a szinergia egyre több jellemzőjét szerezte meg (humanisztikus intelligencia, HI). A cél az emberi képességek növelése egy hordozható számítógépen keresztül, amely kölcsönhatásba lép a felhő technológiákkal. A fizikai világ digitális átalakulása előrehalad, és az M2M kommunikáció dominál. Újfajta szimbiotikus interakció jelenik meg az "intelligens" terekkel. A mesterséges intelligencia speciális alkalmazásai (Mesterséges keskeny intelligencia, ANI) tömegesek.

A számítógép a személyes tér állandó része - tartozékként, intelligens ruházatként, beültethető modulként van jelen. A számítás prioritását és a rendszer-interakció kezdeményezését a felhasználó rugalmasan határozza meg - a cél az interakcióra való folyamatos készenlét és az irányíthatóság.

A számítás egyre kevesebb szellemi erőforrást emészt fel. A hangfelület dominál. A multimodális számítógép iránti fogékonyság a környezetre és a felhasználói viselkedésre lehetővé teszi a környezet modellezését, valamint az emberi igények és viselkedés profilozását. Az aktuális és összesített kontextus iránti érzékenységet hardverrel, szoftveres érzékelőkkel és kontextusgéppel érik el, ami a kognitív funkcionalitás előfeltétele a speciális területeken. Az ember és a való világ közötti közvetítés révén fennáll a szimbiotikus interakció lehetősége - a fogyasztói felfogások adaptálása, bővítése és szűrése.

Fejlettebbek a számítógép személyre szabásának lehetőségei az empátia és a programozott lelkiismeret moduljai révén. Az empatikus modul megkönnyíti az érzelmi érintkezést a placebo-empátia révén (a hang kifejezése és intonálása, az avatár érzelmi reakciója). A cél az, hogy a számítógépek érzelmileg intelligens és társadalmilag minősítő gépekké váljanak, amelyek adaptívan és megfelelően reagálnak az emberekre. Az etikai szabályozó betarthatja a szabályokat és a törvényeket, beleértve a választást: gonosz és "kevésbé gonosz", elfogadható és elfogadhatatlan viselkedés. Az etikai adapter minimálisra csökkenti bizonyos cselekedetek okozta károkat. Önálló tanulásnak van kitéve, hogy alkalmazkodjon a felhasználóhoz. A "technológiai erkölcs" megsértése korrekciót okoz a számítógép "viselkedésében" (az emberben a bűnös lelkiismeret analógja).