Óriási a Crystal Caverns - 2016-os legjobb játék! Big Box Gamers

- Zookrácia - Választások jönnek. Oktassa magát. - 2021. január 24
- Gyarapodni - Absztrakt játék a sakkozók számára - 2021. január 11
- Kemence - Néha a téma csak zavarja - 2021. január 8
Ó, verekedj! Ez számomra az egyik legjobban várt játék volt 2016-ban. Bár bizonyos szempontból nem pontosan erre számítottam, még mindig kiderült, hogy zseniális lény, akiben reménykedtem!
Aki még nem hallott a játékról, hadd figyelmeztesselek, és ennek megfelelően győzöm meg, hogy ez az egyik leginnovatívabb mű a modern társasjátékok világában.
Valójában a koncepció egyszerű, és jómagam egy-két évvel ezelőtt egy "pontosan" ugyanazzal az ötlettel rendelkező játékot fontolgattam.
A Leder Games megragadja az aszimmetrikus játékmód ötletét, és eléggé megszorítja a készítéshez öt teljesen, de teljesen különböző játékmód, mindegyiknek megvan a maga mechanikája. A legnehezebb az ilyen típusú játékokban az, ha a különböző oldalakat homogén módon össze lehet egyesíteni valamivel. Más szavakkal, a cél az, hogy mindenki ugyanazon játék részének érezze magát, és ugyanakkor, anélkül, hogy részletesen kitérne a többi játékos mechanikájára, képes megjósolni, hogy mit csinál. Nem is beszélve arról, hogy milyen nehéz interakciót kialakítani egy ilyen helyzetben.
Nos, Patrick Ledernek sikerült elérnie, hogy szörnye ne csak jól működjön, hanem valaminek is kinézzen. Valójában úgy néz ki, mint ő maga. A játék összes kozmetikuma egyedi és stílusos, elsősorban annak a 150 000-nek köszönhetően, amelyet a játék összegyűjtött a Kickstarterben.
Lehet, hogy a doboz kicsinek tűnik, de tele van kifinomult és minőségi alkatrészek. Nem, itt szinte minden kickstarter dobozban nem találja meg a miniatűröket. Itt minden fa és karton. A figurák speciális alakú mellbimbók, a személyes táblák és csempe vastag karton, a művészet és a művészet dizájnja kiváló színvonalú.
A Vast: A kristálybarlangok című játékban a játékosok ... sajnálom, egy lovagnő szerepét vállalják, aki egy sötét és feltáratlan barlangba lép be, hogy megijesszen egy fenyegető sárkányt, ami ha felébred, veszélyt jelent a világra, egy átkozott tolvaj, aki kincset keres a barlang körül, egy sárkány próbál felébredni és, mint mondtuk, terrorizálni a világot, kobold törzsek, akik el akarják pusztítani a lovagot, mert csak a sötét és meleg barlangjukba avatkozik be ... és a sötétbe és a melegbe barlang, amely csak akarja, magára hagyják és visszhangot kapnak, ezért célja, hogy mindenkit összetörjön benne.
Amint a Vast-ban láthatja, öt különböző szerep van, különböző célokkal. A játék legmenőbb része, hogy nem mindig kell pontosan öt embert játszani. Játszhatsz 4, 3 és 2… akár önállóan is. És más játékokkal ellentétben (például a Mediterrán Birodalmakban) a játékosok száma nem korlátozza a szerepválasztást (néhány esetben a barlang kivételével). Kombinálhatja, ahogyan szeretné a szerepeket, és a játékban megtalálható minden, amit tudnia kell az egyes kombinációkról és arról, hogy a játékmenet hogyan módosul nagyjából a játékban fennálló viszonyok szerint.
A játék jobb megmagyarázása érdekében nagyon röviden átmegyek az öt szerepen, a barnulás mechanikájának kis elemzésével.
A lovag
A lovag egy lány, akit a tervező lánya ihletett.
Ezt a szerepet a legkönnyebb megérteni, mert a legismertebb elemekkel rendelkezik, amelyekkel találkozott a börtönjátékokban. A lovag tapasztalatokat szerez és egy speciális pályán mozog. Amikor tapasztalattal ér el ezen a pályán bizonyos helyeket, kockákat kap. Ezeket a kockákat arra használja, hogy elosztja őket olyan dolgokon, mint a mozgás, a cselekvés, a védekezés, az íj és a fedélzeten lévő hasonló képességek. Más szavakkal: minél több tapasztalattal rendelkezel, annál több cselekedetet tudsz majd végrehajtani menet közben.
Ezeken kívül a lovag titkos küldetéseket (küldetéseket) is kap, amelyek elvégzése után sok tapasztalatot szerez. És milyen börtön játék lenne, ha egy lovag nem gyűjtene tárgyakat. A játék mindenféle fegyverrel és felszereléssel rendelkezik, amelyek segítenek a gyenge lovagnak kalandjában.
A koboldok
A goblin játékos elsősorban az erőforrás-gazdálkodásra fog támaszkodni, az erőforrások maguk a koboldok. A játékos három kobold törzset "kezel", amelyek mindegyikének más a különlegessége. Ezenkívül ennek a játékosnak van egy pakli szörnye, amely a törzsek része lesz, valamint egy "Titkok" pakli. Ezek a titkok olyasmi, mint a szokásos "akció" kártyák, amelyekkel más játékokban is találkoztunk. Itt említem, hogy véleményünk szerint az egyik ilyen kártya túl törött. Minden játékunkban megjelent, és mindegyikben túl nagy fájdalmat okozott a lovagnak. Ebből a két játékból még teljesen ki is esett a csatából. Ez a "méreg" kártya, amely eltávolítja a lovag két kockáját és visszahozza őket a barlang bejáratához, ahonnan az áldozatnak át kell mennie, hogy visszaszerezze őket. Ha ebben a pillanatban a lovag egy távoli helyen van, és Isten ne adj csak két kockát, akkor a lovagnak 5-6 mozdulatot kell elveszítenie céltalanul. Arról nem is beszélve, hogy a titkok paklija kétszer-háromszor forog a játékban, és ez megismétlődhet. És megtörténik.