DA10EN 10 éves mesterképzés; Digitális művészetek; 51–100. Oldal - PDF letöltés megfordítása

Leírás: Online katalógus az események történetével a Nemzeti Művészeti Akadémia "Digitális művészetek" mesterképzésének 10 éve alkalmából.
A könyvben megtalálhatók a DA10BG: News és az DA10BG: kreatív viták a "Digitális művészetek: honnan hova" című kiállítás összes műve, amelyet 2018. november 19. és 23. között tartottak Szófiában.

Kulcsszavak: kiállítás, kreatív viták, új média művészetek, digitális művészetek

Olvassa el a szöveges verziót

Nincs szöveges tartalom!

éves

MARTIN PENEV A TOJÁSOK NAGYOK, VIDEÓ, 2010. április 5, 40, „STUDENT VIDEO SELECTION” 50

NATASHA TEOFILOVICH 1: 1 3D humanoid animáció és installáció, 2010. 4. 4, 51 51

Az 1: 1 egy 3D-s légkör 3D-s animációval, amely a láthatatlan virtuális színész árnyékát mutatja, aki a virtuális sík „ellenkező oldalán” áll. Ezzel a beállítással a megfigyelő összekeveri saját árnyékát a virtuáliséval. Az árnyék hosszának megváltoztatásával megváltozik az érzékelésünk a „képről”, ezért arra vagyunk kíváncsiak, hogy a láthatatlan alak áll-e előttünk, a megfigyelt kép szintje alatt vagy alatt. A mű neve 1: 1 a valós méretű bemutatás jelét jelenti. Szimbolizálja a két objektum, például egy 3D-s színész és árnyéka közötti kapcsolatot, de a néző és a virtuális kép számára is. A mű 2012-ben Tokióban, a japán média művészeti fesztiválon zsűri díjat kapott. 52

NATASHA TEOFILOVICH Natasha Teofilovich olyan művész, aki az új média és a számítógépes művészet kutatásával kutatja a nők megjelenését és identitását, valamint az érzékeket a kibertérben. Művészi fejlődése az 1990-es évek eleji újkoncepcionális művészettől kezdve az új évszázad digitális művészetéig terjed, amely ötvözi a művészetet, a tudományt és a technológiát. Műszaki szempontból különböző médiumokban dolgozik - a kísérleti videótól és a teljesítménytől kezdve a 3D-s animációig. Fogalmilag ezek a művek egyesítik az üres virtuális térben az identitás, a virtuális lények észlelésének témáit, és feltárják a virtuális és a valós tér közötti határokat. Számos díjat és kitüntetést kapott, mint például az Ars Electronica Collide @ CERN 2011-díj kitüntetett elismerését, a zsűri válogatását a 15. Japán Média Művészeti Fesztiválon, Tokióban és még sokan mások. Munkái a linzi Ars Electronics Museum állandó kiállításának részei (2007-2008). 53

Natasa Teofilovic a belgrádi Művészeti Egyetem interdiszciplináris tanulmányaiban (2010) megvédte a digitális művészet doktorátusát. Ő az első szerbiai könyv szerzője, amely a 3D-s animáció (a humanoid számítógépes animációja) elméletével és gyakorlatával foglalkozik. A belgrádi Sindinunum Egyetem Média- és Kommunikációs Karán (FMK) oktatója, valamint a szófiai Nemzeti Művészeti Akadémia digitális művészeti mesterképzésének vendégelőadójaként dolgozik. 54.

ZERO ONE/NIKOLINA NEDYALKOVA ÉS LYUBOMIR MINCHEV/KVADRATISCH. AVANGARD. BELEK. Telepítés, 2018 55

Nikolina Nedyalkova és Lyubomir Minchev részt vesz a modern és avantgárdként meghatározott tömegszórakozásban, és minimalista formában zártan helyezi el a galéria közepén, és lehetőséget ad arra, hogy a megszokott környezetén kívül egyénileg is átélje. Az installációnak két különböző nézőpontja van. Az egyik annak a személynek a tulajdonában van, aki belül megtapasztalja, a másik pedig a szemlélõ számára, az installációba belépve az elsõ részük annak részévé válik, ezért metamorfizált megfigyelési tárgy. 56

NIKOLINA NEDYALKOVA LYUBOMIR MINCHEV Lyubomir Minchev és Nikolina Nedyalkova Zero One néven dolgoznak együtt. A zenekar akkor született, amikor a DA Fest alkalmából ketten úgy döntöttek, hogy együtt dolgoznak az „Expression 4” audiovizuális előadáson. Érdeklődési területeik eltérőek a média és a munka témájának megválasztásában, de elsősorban az élő előadásra, a hallgatósággal való interakcióra és az interaktív installációra összpontosítanak. Néha az irónia és az objektivitás vékony jegén átmenve a szerzők valóban további szabad teret találnak a személyes értelmezés számára. 57

DESISLAVA DESEVA ÉS PETKO TANCHEV See_MO Technikai támogatás: Yordan Dervishev interaktív webhely, 2015 59

A See_MO (ref. See More) egy egyedülálló humanoid robot, amely egyedülálló módon képes érzékelni a valóságot. A See_ MO képes "érezni" az emberek jelenlétét és lefordítani saját vizuális nyelvére, "lefordítva" a fizikát digitálisra. A See_MO bemutatója a Human Morphs - Bolgár Kulturális Intézet, London, 2015; Egy Design Hét - Plovdiv, 2016; Creative Media LAB, Múzeumok és Galériák Éjszakája, Plovdiv, 2016. 60

www.senselab.xyz www. ddesseva.com Instagram/desislava_desseva/DESISLAVA DESEVA Desislava Deseva multimédiás művész, művészeti vezető és webdesign. Jelenleg kreatív munkájának tárgya interaktív installációk, digitálisan generált Glich-Art a nyomtatott és mozgóképes grafika területén. Főként a társadalomban megfigyelt torzulások tükrözésére összpontosít, amelyek a digitális korszakkal és a fogyasztósággal közvetlen kapcsolatban állnak. Számos kiállításon és nemzetközi fórumon vesz részt a kortárs digitális művészet, a design, a multimédia és az új technológiák területén, többek között: 2017, Digital Decade 5, London, Ugly Duck Gallery (interaktív installáció a kinekttal); 2016, Creative Media LAB, kiállítás, Múzeumok és Galériák Éjszakája; 2016, Digital Decade 4, London, Underdog Gallery (kiterjesztett valóság digitális poszter); 2015, Human Morphs - interdiszciplináris show, BCI, London - kurátor, művész és tervező; 2015, OFFF Barcelona; nemzetközi kiállítás a digitális plakátművészetről. 61

www.senselab.xyz www.vimeo.com/petkotanchev www.petkotanchev.wordpress.com PETKO TANCHEV Petko Tanchev scenográfiai mesterképzéssel rendelkezik, és a digitális művészetek doktorandusz hallgatója a Szófiai Nemzeti Művészeti Akadémia Művészettudományi Tanszékén. . 2016 óta ugyanazon a szakterületen tanít vizuális programozási eszközöket és videomapírozást. Az elmúlt két évben a Night/Plovdiv digitális művészeti moduljának "Creative Media Lab" kurátora volt. 2013-ban társalapítója volt a Melformator audiovizuális csapatnak, 2018-ban pedig a SenseLab kreatív stúdiónak. Szerzői munkája ötvözi a térbeli gondolkodást és kísérleteket vizuális programozási eszközökkel és interaktív technológiákkal a telepítés és a teljesítmény terén. Petko interdiszciplináris projekteket készít színházak, múzeumok és fesztiválok számára, és gyakran együttműködik különböző kreatív területek művészeivel. Virtuális világai újragondolják a fizikai valóság szempontjait, új értelemmel és jelentőséggel töltik meg. 62