Az idegmentes eredmények érdekében változtassa játékossá a tanulást - Papucs

51,3 ezer. olvas

eredmények

A legtöbb tizenéves számára a dolgok unalmasnak tűnnek

Különösen hülye az iskola. És főleg a tanuláshoz kapcsolódó része

Kevés szenvedélyének egyike azonban az elektronikus játékok. A fiúk szenvedélyesebbek irántuk, de a lányok kedvenc témája is, mert a pubertás alatt egyre inkább a fiúk érdeklik őket.

Tehát az a trükk, hogy okosan megpróbáljuk összekapcsolni Teen elektronikus játékok iránti szenvedélyét a tanulással. Vagyis az oktatási folyamat gamifikációja. Az angol játék - játék szóból származik.

Nem kell újból feltalálni a kereket - a probléma nem csak a tiéd, és sok szakember hosszú ideje dolgozik rajta. Világszerte és hazánkban is vannak olyan vállalatok, amelyek digitalizálják az ismeretek teszteléséhez szükséges tanulságokat és gyakorlatokat.

Egyesek az Oktatási és Tudományos Minisztérium áldásával teszik, és az általuk kínált tartalom összhangban van a tantervvel, és ajánlott, hogy a tanárok is használják. Csak annyit kell tennie, hogy szánjon időt arra, hogy gondosan böngészhessen az interneten, megtalálja a megfelelő webhelyeket és alkalmazásokat, amelyek innovatív megoldásokat alkalmaznak az osztály tantárgyai számára.