A konzolok következő generációja a láthatáron van. Amit tudunk a Microsoft új Xbox-járól

Míg az Xbox One X tartja a koronát, mint a piac legerősebb videojáték-konzolját, a Microsoft már készíti elő a következő generációt.

konzolok

A készülő Scarlett kódnevű Xbox fejlesztés alatt áll, és bár erről még nincs sok információ, az első érdekes részletek kezdenek megjelenni.

Rövid, de érdekes előadás után az E3 2018-on itt van minden, amit eddig tudtunk.

Az Xbox Scarlett hardver fog "meghatározza a mércét"

Már 2017-ben szó volt egy fejlesztés alatt álló azonosítatlan Xbox-termékről, amelynek Scarlett kódneve volt. Bár a fejlesztés alatt álló hardverről különféle forrásokból hallottunk, gyakorlatilag semmit sem tudtunk a projektről. A 2018-as E3-on Phil Spencer, az Xbox főnöke éves sajtótájékoztatóját egy viccből zárta, hogy mi következik. Megerősítve a vállalat elkötelezettségét az iparág vezető hardverei iránt, Spencer elárulta, hogy hardvercsapata "komolyan elkötelezett a következő Xbox konzolok architektúrája mellett". A "konzoljátékok mércéjének meghatározása iránti elkötelezettségével" ez megalapozza a titokzatos Scarlett projektet.

Konzol helyett különböző források jelzik, hogy az Xbox Scarlett egy egész eszközcsalád, több szintre bontva. Valószínűleg az egyes felhasználói közönségekhez igazodnak. Míg a csúcskategóriás konzol vonzaná a rajongókat, a hatályon kívül helyezett Project Hobarthoz (egy 99 dolláros streaming eszközhöz, amelyet a Microsoft 2016-ban szüntetett meg) hasonló olcsó lehetőség kombinálható a vállalat közelgő játékstreaming szolgáltatásával.

A PowerPC architektúráról az x86 alapú processzorokra való áttérés után a Microsoft várhatóan ragaszkodik hasonló hardverekhez a következő konzolhoz.

Ahogy a korábbi Xbox konzolokból is látható, logikus az AMD grafikus processzorának használata is. Új bejelentésében az Xbox csapata villamosmérnököt is keres, aki a GDDR6 memóriára szakosodott, és kijelenti, hogy a jövőben ezt a gyorsabb és hatékonyabb grafikus memóriát tervezi használni. Ez azt mutatja, hogy a jövőben jelentősen javulni fog a grafikus processzor, feltéve, hogy ez a kísérő CPU-ra is érvényes.

Az E3 során Phil Spencer megerősítette, hogy a Microsoftnak két fő célja van: több képkocka/másodperc és a játékok gyorsabb lejátszása.

"Úgy gondolom, hogy a másodpercenkénti képkocka egy olyan terület, ahol a konzolok többet tehetnek. Ha megnézzük a mai konzolok CPU és grafikus kártya közötti egyensúlyt, ez kissé ingatag a számítógépekhez képest" - mondta Spencer.

A továbbiakban megvitatta a játékok telepítésének folyamatát, elismerve, hogy ez egy olyan terület, ahol a Microsoft korábban hibázott. Így a vállalat ígérete az Xbox következő generációjára reményt ad a magasabb technikai optimalizálásra.