Meghalni 86 óra játék után

Mit kell tennie egy játékmaratonon? Gyakorlatilag nem más, mint egy kedvenc játék és elegendő idő. Különösen gondtalan gyermekkorban több mint könnyű órákig ülni orrával a tévében vagy a monitorban.

játék

Néha azonban a hosszú órákon át tartó játéknak súlyos, sőt végzetes következményei vannak - akár egy, akár egy másik lemez nevében, mert valaki pénzt akart keresni, vagy csak annyira elragadtatta magát, hogy elvesztette az idő nyomát. A kulcs természetesen a mértékletesség.

De mi történik, ha hiányzik?

Az évek alatt megtudtuk egy szám tragikus esetek a játékmaratonok miatt.

Egy 18 éves tajvani férfi elájult és meghalt a Diablo III 40 órás, non-stop játékát követően 2012-ben. A fiatalember péntek délután belépett az ország déli részén egy internetes kávézóba, fenntartott egy privát szobát és játszott majdnem két nap anélkül, hogy enni kellene. Vasárnap reggel egy klub alkalmazottja belépett a szobába, és aludni találta az asztalnál. Nem sokkal azután, hogy felébresztette, a fiú elájult, majd meghalt a helyi kórházban.

Ez korántsem az egyetlen eset, amikor egy hosszú játékmenet halálsal végződött. Februárban egy másik tajvani halt meg 23 órás szívroham után. 2007-ben egy 30 éves férfi 3 napos játék után halt meg Kínában. 2005-ben egy 28 éves koreai 50 órás játék után halt meg. 2002-ben egy másik koreai, ezúttal 24 éves korában, 86 órás játék után halt meg.

Vannak más esetek is, végzetes vég nélkül, de súlyos következményekkel is.

2015-ben egy orosz gamer Krasznojarszk városból érdekes pert indított a Bethesda ellen, azzal vádolva a céget, hogy a Fallout 4-vel szemben olyan terméket készített, amely tönkreteheti az emberek életét. A szóban forgó játékos szerint a társaság szerepjátéka annyira vonzotta, hogy szó szerint elfelejtette a körülötte lévő világot, és két hetet megállás nélkül töltött a Fallout 4-ben.

Ennek eredményeként a férfit elbocsátották, felesége pedig beadta a válópert. Az orosz azt állítja, hogy a Bethesdának figyelmeztető táblát kellene tennie a játékdobozra, és ha lenne, akkor elhalasztaná a vásárlást az ünnepekre, amikor több szabadideje lesz.

2010 nyarán értesültünk az NCSoft ellen indított perről a Lineage II játék miatt.

Egy hawaii férfi azt állítja, hogy annyira rabja lett tőle, hogy nem tudott normális életet élni. Ennek tettesei - szerinte - a játék megalkotói. A Craig Smallwood nevű gamer elmagyarázza, hogyan "már nem képes önállóan emberként működni, és elvégezni a napi feladatait és tevékenységeit, például alvást, öltözködést, fürdést és kommunikációt családjával és barátaival". Azt állítja, hogy 2004 és 2009 között több mint 20 000 órát fektetett be a játékba, és azt mondja, hogy ha tudta volna, mennyire komolyan rabja lesz a Lineage II-nek, soha nem kezdte volna el játszani.

Elmondása szerint az NCSoft tisztában van ezekkel a problémákkal, de szándékosan nem figyelmezteti és nem utasítja a játékosokat arra, hogy hatalmas online játékuknak ilyen káros hatása lehet. Ez a felperes rövid nyilatkozata, de a bíróságon 49 oldalnyi vádat terjesztett elő.

A vita arról, hogy létezik-e videojáték-függőség és mi a tünete, új fordulatot vett, miután ausztrál tudósok csoportja arra a következtetésre jutott.

A Sydney-i Nepean Kórház Pszichológiai Orvostudományi Karának egy csoportja azt állítja, hogy a rendszeres játékosok több mint 8% -a szenved a szerencsejáték-függőség tüneteiben. A vizsgálat során a tudósokat több mint 2000 játékos kérdezte meg és vizsgálta meg, és közülük 156-an is elismerték, hogy problémáik vannak.