Kuker; a játék, amelyben a bolgár mítoszok, legendák és történelem életre kelnek
Képzelje el, hogy részesei vagyunk egy játéknak, amelyben igazi mumusok vagyunk. Mint ilyen, az a szerepünk, hogy bolgár földeken versenyezzünk és különféle akadályokkal szembesüljünk. És valahányszor sikeresen foglalkozunk velük, kádakat nyerünk.

Természetesen a mamánk bulija folyamatosan növekszik, és az új karakterek más karaktert adnak a játékhoz. Így utunk során szentélyeken, falvakon és kovácsokon megyünk át, de fő célunk a barlangban való gonosz legyőzése és a faluba való visszatérés lesz. Más szavakkal nyeri a legbátrabb, leggyorsabb és legjobban kalkuláló játékost - azt a játékost, aki a legtöbb kádát gyűjtötte a játék végén.
Ezek általában a bolgár "Kuker" társasjáték szabályai. Minden korosztály számára alkalmas, aki nemcsak kellemes és nem elkötelezett kalandra vágyik, hanem kiadásokkal is teli a bolgár történelem, mítoszok és legendák mélyén. De mivel vannak olyan mozgások is, amelyek összeadást és kivonást, valamint olvasást igényelnek, az ajánlott minimális életkor kilenc év.
"Ami már nem akadályozta meg, hogy két első osztályos tanuló megverjen" - mondta Daniel Nikolov, a játék szerzője. Ő is az az ember, aki szinte minden mást elvégzett - elvégezte a "Kuker" mechanikáját, tervezését és prototípusának fejlesztését. Csak a játéktábla megrajzolásához kér Daniel segítséget a szófiai Műszaki Egyetem kollégájától - Bogdana Belmustakovától.
Bár a Műegyetemen mérnöki diplomát szerzett, Daniel már régóta nem dolgozik ezen a területen. Több éve a termék- és grafikai tervezés vált hobbijává, amely leküzdi jelenlegi szakmája stresszét.
Körülbelül ugyanebben az időben Daniel "bejárta a társasjátékok hatalmas világát". Noha nagyon érdekesnek és szórakoztatónak találják, a meglévőkből mégis hiányzik valami, ezért úgy dönt, hogy szakmai készségeit felhasználva létrehozza sajátját, amelynek nincs analógja.
Éppen ezért ma is büszkén állítja, hogy jelenleg "nincs más termék, amely ennyire hűségesen vezetne minket a kislány hagyományaihoz és rituáléihoz".
A "Kuker" pedig nem véletlenszerű egyes számban. Míg a legtöbb játékot városok, birodalmak, hajók vagy hadseregek irányítják, Daniel egy mummer szemével akarja megmutatni a világot, így sokkal tisztábban érzi hatalmas hatását az összképre.