Csaták és készségek

A készségek legendás erők, amelyek meghatározzák a karaktereket: teljes terep pusztulását, tűzhullámokat és ijesztő varázslatokat okozhatnak, amelyek visszhangoznak a csatatéren, miközben megsemmisítik a démonok seregeit.

készségek

Minden osztálynak megvannak a maga egyedi képességei, amelyeket kifejezetten a tehetségükhöz választanak ki. Például a barbár forgószél készséggel rendelkezik, és így egyszerre képes megtámadni a körülötte lévő összes ellenséget. Ideális képesség nagy csoportok számára.

Egyes készségek védekezőek, mások célja, hogy bónuszt nyújtson nekünk magunknak vagy az egész csoportnak a játékban. Az elterjedtebb készségek támadnak, és célja az ellenségek gyors megsemmisítése.

Az általad használt készségek nagy része bizonyos erőforrásokat igényel (ez osztályonként más és más), ez egy bizonyos erő, amely az életedhez hasonlóan kimerül és regenerálódik. Főleg a nagyon erős készségek használatára korlátozódik. Folyamatosan figyelemmel kísérheti erőforrásának állapotát, amely a képernyő jobb oldalán található.

Minden osztály saját egyedi erőforrását használja. Az egyes osztályok oldalain többet megtudhat róluk.
Fury (barbár), harag (keresztes), gyűlölet/fegyelem (démonvadász), szellem (szerzetes), esszencia (nekromanta), Mana (boszorkánydoktor) és arcán erő (varázsló).

A képességeinek teljes potenciáljának kiaknázásához a műveletsávon kell elhelyeznie őket. Az egyes platformokon a készségek menü a következőképpen érhető el: PC-hez a szokásos "S" gombbal nyithat meg, a konzolokhoz pedig a karaktereket tartalmazó menüt kell megnyitni (Xbox 360 és Xbox One: BACK; PlayStation®3 és PlayStation ®4: KIVÁLASZTÁS), majd válasszon a készségek panelből, attól függően, hogy milyen platformon játszik, a készségek automatikusan elrendeződnek a billentyűzeten és az egéren vagy a vezérlőn (játékvezérlő).

Bármilyen képességet használhat, amíg a műveletsávra helyezi. Miután kiválasztott egy készséget, megnyomhatja egy billentyűvel a billentyűzeten vagy az egéren, attól függően, hogy hol van, és válassza ki a célt.

Amikor többször használ egy képességet, hogy kárt okozzon egy célponton, észreveszi, hogy nem mindig ugyanazt okozza. Valahányszor támadó képességet használ, véletlenszerűen kerül kiválasztásra a fegyvere sérülési tartományából okozott sebzés, amelyet az Ön által használt képessége módosít és növel. Például, ha a fegyvered 1-10 tartományban sebez, és olyan képességet használsz, amely 200% -kal növeli a fegyveres sebzést, akkor 2-20 sebzés tartományban sebez.

A másodpercenkénti támadások (AS - támadás másodpercenként) értéke minden fegyvernek, és megmutatja, milyen gyorsan lehet vele támadni. Számos készséged gyorsabban aktiválódik, ha tőrt használsz, mert nagyon gyorsan támad. A lassabb fegyverek, például a kétkezes fejszék nagyobb sérülési tartományt mutatnak.

A fegyver másodpercenkénti sebzése olyan érték, amely megmutatja a fegyverben rejlő lehetőségeket, ha figyelembe vesszük a támadás sebességét és az okozott sebzést. Kísérletezzen különböző fegyverekkel és készségekkel, amíg meg nem találja harci stílusát.

Az elváltozások típusai

Minden megölt szörnyeteggel és elvégzett feladattal tapasztalatot szerez, amely tükröződik ereje javulásában. Elegendő tapasztalat birtokában emelni fogsz szinteket (például elindítod az 1. szintet, és bizonyos tapasztalatok után 2. szintdé válsz) ezt nevezzük "szintemelésnek". Hamarosan megtanulja az új szinteket és az új készségeket, amelyek elérhetők lesznek a készségek panelen, és kiválaszthatja azokat a készségeket, amelyek tetszik.

Bizonyos szintek emelésével extra helyet nyithat meg képességeinek, de legfeljebb hat, amellyel szörnyek hordáival harcolhat. A további készségek új területei a következő szinteken nyílnak meg: 2, 4, 9, 14 és 19.

Paragon szintek

Miután elérte a küszöbszintet a Diablo III-ban, nem fog több tapasztalatot szerezni a szintekről, és nem nyit több készséget, de új tapasztalatokat kezd el szerezni, és ezen keresztül új szinteket tanul meg, amelyek sok bónuszban segítenek a légiók elleni harcban. démonok.

A Paragon szinteket csak akkor lehet elindítani, ha elérte a "normál" szintek maximális küszöbét. Több szempontból is hasonlóak. Minden tudományos Paragon után kapsz 1 paragon pontot, amelyet felhasználhatsz a különböző paragon oszlopokban (4 paragon oszlop van, és mindegyik más és más bónuszt biztosít), ami más bónuszt jelent. A Paragon megtanulásakor megkapja a szokásos pontokat: vért, erőt, mozgékonyságot és intelligenciát.

Néhány fő különbség: A Paragon szintek nem rendelkeznek küszöbszinttel, de végtelenek, és mindegyik pont felhasználható a 4 oszlop egyikéhez, és szilárd bónuszt hozhat Önnek (például támadó vagy védekező képességeinek növelése, sebesség, erőforrás növelése és sokkal több). Az ezen szintekkel kinyitott bónuszok nem igényelnek elemeket, karaktereket vagy standard szintet. A Paragon szintjeid megoszlanak az összes karaktered számára. Csak a Softcore, Harcore, Softcore-Season, Hardcore-Season játékmódokra vannak felosztva. Ez azt jelenti, hogy ha van Paragon szinted Softcore, és új karaktert indítasz, akkor lehetősége lesz ezeket a Paragon pontokat használni, de csak akkor tanulhatja meg a Paragon élményét, amikor eléri a maximális szintet. A paragonok másik megkülönböztető tulajdonsága, hogy Hardcore módban nem veszíti el őket, amikor a karaktered meghal, vagy ha törlöd a karaktereidet.