Általános beszélgetések a Wushu rendszerről

A szerepjátékok és a fórumjátékok legtöbb játékosa nagy kihívással néz szembe. Rengeteg szabály van, gyakran angolul írva. Tekintettel arra, hogy a bolgárok nagy része nem beszél ilyen jól ezen a nyelven, ez egy váratlan nehézség, amely a műsorvezető kegyében hagyja a játékosokat.
Szerencsére vannak olyan játékok, amelyeknek rövid és egyszerű szabályai vannak. Hé, most hozok egy példát egy olyan játékkal, mint amilyet Sivostenben játszottam.
a házigazda Assen volt.
a rendszert Wushu gyengeségeknek/hibáknak hívják
1d4chan.org/wiki/Wushu_Openrpg.rem.uz/_Collections/Cartoon%20Games/. /Jackie-Chan-Rpg.pdf

wushu

7 pont van, amelyeket legalább három minőségre osztasz, van még egy a második szint átadásával - ha megérdemled ezt a bónuszt. Háromnál több készségpontot nem tehetsz-
itt van a hősöm

Rendkívül jó fegyvertelen harcban *** - a piszkos markolatok teljes arzenálját elsajátítja - elfojtja az ellenséget, a kulcsokat, a létfontosságú pontokon üt, stb. ezen kívül számos dobó tőr van, gondosan elrejtve a ruhák alatt, tetején neurotxin méreg, valamint egy balisong. Van egy hosszú botja is, amelyet láthatólag vesszőként használ és annyira ügyesen elrejt, de valójában nagyon veszélyes fegyver a kezében.

Tudja, hogyan kell harcolni a késekkel *** - igazi szakember ebben a készségben.
detiszifikáció * bár nem nagy szakember ezen a téren, Chang tudja, hogy kell annyira jól átöltözni és átöltözni, hogy nem ismerik fel könnyen.

Vékony kézművesség - * nincs zár, amire támaszkodhat, nincs csalás, amelyet nem tud elkövetni


Gondolhatja, hogy ez a második cikk a Wushu-élményről egy olyan rendszer alkalmazásával, amely narratív irányítást nyújt a játékosok számára !
További kérdések a rendszerről - ebben a témában. "

"Itt van egy példa a narratív irányítás használatára - az egész hozzászólásomban vannak részletek, és ezek közül csak három az adott harcos támadásából áll. A többiek találatot kapnak, csapatmunkát alkalmaznak és megkönnyítik a csapattársat.
És mindezt megírhattam volna, mielőtt dobtam a kockát - nos, már nem szereti ezt a rendszert? "

A Wushu egy 10 oldalas nyomtatott szöveg. Az egész rendszer. És hajlamos a gyors ütemű cselekvésre, a részletes leírásokra és a cselekvésre, akár lopakodva, akár nem.
Gyerünk, ne írd újra ide a véleményemet !

"Az NVOD-ot használnám, de különbséget akarok tenni, például karddal vagy tőrrel. A Fehér Farkasoknál a különbség nem túl nagy - és azt hiszem, azt írtam neked, hogy részletes akciókat akarok, akár csatában, akár azon kívül. A harci rendszeren kívül nincs kifogásom, csak a misztikusokkal kell többet megtudnunk képességeikről. Nem hagyja őket MÁGUSOKként játszani, ha emlékszik. "

Sajnálom, hogy nincs működő kapcsolatom, de 2007-ben játszottuk a játékot. Én, András, Assen, Irika, Az élőhalott Jane, Fekete Nap, Golem szívvel és odaadással játszottunk.

Szeretném, ha azok az emberek, akik elkezdenek szerepjátékokat vagy fórumokat kezdeni, ne essenek kétségbe a szigorú szabályoktól, hanem kezdjenek valami könnyebbet, majd tapasztalatszerzésük alapján bonyolultabbakhoz, mint a Dungeons and Dragons.

A témához való csatlakozáshoz bejelentkezés vagy regisztráció szükséges.

A témához való csatlakozáshoz bejelentkezés vagy regisztráció szükséges.

térjünk vissza egy egyszerű helyzetre.
Öntsön szöveget, írja le a lehető legtöbb részletet, végül a segítő dobja a kockait, hogy lássa, hány pontot tud osztani Yinnek és Yangnak, Yang pedig a kocka a támadásban, Yin pedig a védelemben. Ne feledje, hogy ha támadásban az összes kockát eldobja, és sikeres ütést ér el, akkor elhárítja az ellenfelet, de ő egyáltalán nem véd 0-val. dobd a kockát, kombináld a készséget a kockával és a részletekkel, és a vezető meghatározza az okozott kárt. Ha akarod - adj hozzá néhány készségedet a helyzet vezetéséhez, és annak pontszáma (legfeljebb 3) hozzáadódik a támadás összegéhez. Ezután dobja a kockát az ellenfél támadásának meghatározásához. Egy sikeres támadás során kárt okozhat. Ezután dobáld meg, hogy ellenfeled támadása sikeres-e, és ha igen, akkor számold ki az általa okozott sebzést. 3 QI-val (állóképesség) indul, próbáljon meg nem esni nulla alá. Ha csapatban vagy, és 0 CHI-ra essz, akkor ideiglenesen megőrülsz, és akkor rángatnak. Ha egyedül vagy, meghalsz.

Irica leír egy helyzetet. 4 kockát és 2 - jin játszik. Leírja, hogy a kés szúrja a kopasz lábát, de ez nem jelenti azt, hogy a dobás sikeres lenne. dob kocka, hogy ellenőrizze, valóban sikeres-e a dobás, vagy az utolsó pillanatban dobták-e a kést
akkor kiderül, hogy a dobás sikeres, és újra ír.

.
alatta - Assen - vezet
Első feladat - menj ki a városból, és találd meg, hol a vulkánban kerül sor a szertartásra. Amikor odaérsz, leírom az általuk emelt épületet. és leplezték, különben nem kellene keresgélni. Természetesen, ha valaki leírni akarja, adja meg a parancsot.
Ehhez le kell győznie a tömeget az 1. támadással és az Energia 12. A leírási korlát 6. részleteivel.
Kérjük, próbáljon többé-kevésbé rendszeresen írni, mert ha a megbeszélt napok elmúltak utolsó bejegyzésem óta, akkor nyugodtan írhatok, a részletek hiánya pedig 0 kockát jelent. vagyis fájni fog .

Fekete nap:

A tömeg körülöttük egyre nagyobb lett, ellentétben azzal a várakozással, hogy a város szélén csökken a tömeg. Az őrök még mindig megbirkóztak, de a káosz arányosan nőtt azzal a tempóval, ahogy az utcán a különféle csoportok hatalmas tömegekké olvadtak össze. Bármelyik pillanatban a város kijáratai eltömődnének a város elhagyására törekvő emberek vagy a többiek miatt, akik nem akartak először engedni. A véres zavargások, tűzvészek, káosz és pusztítások rögeszmés előérzete terjedt a levegőben.

Egy öt utcai kereszteződésen haladtak át, amikor a D'Ear család őre szükségszerűen használta a fegyvereiket. Egy ismeretlen férfi keményen próbálta macskakövet dobni a hintóban lévő lovak ellen, az őrkapitány pedig kibélelte, mint egy csirke az ásóval. Az erős, páncélos lovas rohanása leválasztotta a támadót a földről, súlyos lándzsájával hatalmas lyukat nyitott a belében, és egy még nem szétfeszített istállóra dobta. A környező emberek azonban nem menekültek a tomboló katafrakták * láttán, és ez sok rosszat jelentett. Hamarosan.

Tristan a megölt férfira pillantott, gyanakodva nézte a sűrűsödő, ellenséges tömeget, és megrepesztette sérült kezének csülköjét. Eartrid azonban mellette megrázta a fejét.
- Változásért, lehet, hogy ezúttal nem fogunk verekedni - kinyitotta a kerekesszék ajtaját és bekukkantott befelé - Istennő, sajnálom a késést, de útközben egy vagy két problémát tervezek megoldani.
- Semmi gond - a Hold pazaran elmosolyodott, és a többiek egy pillanatig azt hitték, hogy a lány megbocsátása a késés miatt van, de egy pillanat múlva a dolgok egyértelművé váltak. - Rendkívül mulatságosnak tartom ismerősségét.
- Mint egy kis állat nyikorgása, amely a kezedbe ugrik? - Ő viszont elmosolyodott, Ő pedig bólintott megerősítésért.