A Liquify szűrő használata; RG pont

Közismert tény, hogy semmi sem szépíti a nőt, csakúgy, mint a Photoshop. És ennek elérésére a legerősebb eszköz messze a Liquify. Ezt a cikket neki szenteljük.
Ez a figyelemre méltó szűrő a Filter => Liquify menüből nyílik meg. Itt megnézzük a Photoshop CS6 verzióját.
Ügyeljen arra, hogy engedélyezze a Speciális módot:
A fő eszköztár a bal oldalon található:
1. Előre vetemedett eszköz - lehetővé teszi számunkra, hogy megváltoztassuk az objektumok körvonalait, és szó szerint mindent elmosunk a modelltől, amit csak akarunk.
2. Rekonstruáló eszköz - ez egy kefe, amellyel visszatérünk az eredeti állapotba azokon a szakaszokon, amelyeken keresztülhaladunk. Például, ha túlzásba vittük valahol.
3. Az alábbiakban négy elemből álló csoport (Forgat, Ránc, Duzzad és Nyomja balra) - inkább a fénykép megcsúfolására és egy rajzfilm készítésére használják. Ritkán használják komoly retusáláshoz, ezért ebben a cikkben nincs értelme rájuk nézni.
4. Freeze Mask - kicsit később megnézzük.
5. Az ismerős "kéz" mozogni a fotón (ami kényelmesebb a szóköz megnyomásával használni) és Méretezés eszköz (kényelmesebb a Ctrl + + és a Ctrl + - használatával is).
Szóval, kezdjünk dolgozni!
Minden manipulációt a Warp eszközzel hajtunk végre.
Portré feldolgozása során fontos beállítani a retusáláshoz legkényelmesebb paramétereket - Kefe Nyomás és Kefe Sűrűség:
1. Az ecsetnyomás meghatározza a használt eszköz hatásának erősségét (vagy sebességét). Próbálja ki a különböző jelentéseket, és azonnal meg fogja érteni a különbséget.
2. A Brush Density összehasonlítható a Photoshop szokásos ecsete keménységével. Képzelje el, hogy a Liquify használatával a gyurmából építi (ragasztja) a szükséges alakot. Ugyanakkor a gyurmát kemény és puha eszközzel egyaránt befolyásolhatja. Ez a puhaság határozza meg a Sűrűség jelentőségét.
Rendszerint, amikor mindkét paraméter arcát feldolgozza meghatározzuk a 20. jelentést. Kísérletek segítségével kiválaszthatja az Ön számára legmegfelelőbb jelentést is.
Az összes beállítás elvégzése után folytatjuk a módosítást.
Kis értéket adunk a Density (20) értékre, az ecset méretét margóval választjuk meg. Ideális esetben - valamivel nagyobb, mint ez az objektum, amelyet módosítani fogunk. És a nyomás kis jelentősége miatt minden vonalon néhány szaggatott mozdulattal haladok. Az ecsetnek nem a végével, hanem a közepével kell a változó vonalhoz vezetnie (kereszt), mert középen az ütés maximális (a toborzók leggyakoribb hibája, hogy a végén a módosított tárgyhoz vezetik az ecsetet).