Tegyen játékokat, ne háborút

    hírek
    • Plovdiv
    • A szomszédok
    • Fotó érzelem
    • Nevelési
    • Techno
    Vélemények
    • Plovdiv
    • A miénk a hálózatban
    • Elemzések
    • Interjúk
    • Szavazások
    • Animáció Rajzfilm
    • Személyes
    SPORT
    • Futball
    • Röplabda
    • Kosárlabda
    • Tenisz
    • Szenvedélyek
    • Gyermekiskolák
    Regionális
    • Plovdiv
    • Pazardzhik
    • Smolyan
    • Kardzhali
    • Haskovo
    Könyvtár
    • A városban 18 óra után.
    • A hétvégén a városon kívül
    • Hobbi
    • Az időjárás
    • Horoszkóp
    • tévéműsor
    • Gasztroguru
    Ébredés
    • Felemelkedése és bukása
    • Igazság vagy hazugság
    • Kultúra
    • Családi albumok
    • A vicc
    • Hírek egy fotón
    Egészség
    • Mondja el az orvosnak
    • Orvosaink
    • Kórházak
    • Áttörések
    • Életerő

Bulgária már előnyös rendeltetési hely a játéktól ipar - nem kiszervezésre szolgáltatások, és létrehozni termékek

tegyen

Készítsen játékokat, ne háborút - a múlt század 60-as éveiből származó hippi szlogen ezen perifrázisával leírhatja az új vállalkozást, amely egyre sikeresebben fejlődik Bulgáriában.

Csak Európában a szerencsejáték-ipar csaknem 20 milliárd eurót keres, világszerte pedig csaknem 90 milliárd dollárt tesz ki évente, és hazánk megpróbálja elvinni ennek a pénznek egy részét. Az USA, Kanada, Anglia, Kína és Dél-Korea vezetőihez képest még mindig egy kis méretarányúak vagyunk.

Bulgáriában több mint 1000 ember dolgozik a videojátékok létrehozásában, és hazánkat már nem csak a kiszervezési szolgáltatások kedvelik, mint 10 évvel ezelőtt. Világhírű fejlesztők

Bulgáriában, a

a kreatív szektor

Szófia a leggyorsabbak között van

fejlesztése és

a legmagasabbak között

hozzáadott érték

Míg Európában az ipar adja a nagyvárosok gazdaságának mintegy 4-5% -át, addig Szófiában ez az arány kb.

Kétségtelen, hogy a kreatív ipari szektor olyan, amire Szófia büszke lehet, és fejleszteni kell benne rejlő lehetőségeket. A szófiai privatizációs és beruházási önkormányzat szerint jelenleg a játékipar, a kreatív vizualizáció, a video- és filmgyártás áll a középpontban.

A bulgáriai szerencsejáték-ipar több mint kétharmada Szófiába koncentrálódik. Az összes kreatív iparág közül a legnagyobb növekedést regisztrálta, és a tényezők költségei által hozzáadott érték 127% -os növekedését érte el (2008–2015).

Ez nem azt jelenti, hogy az általunk gyártott termékek rosszabbak. Éppen ellenkezőleg: teljesen versenyképesek az iparági vezetők által kifejlesztettekkel, az egyetlen különbség a produkció skálájában van - magyarázza Georgi Dinchev Bulgária egyik legnagyobb stúdiójából.

Elmondása szerint a játékok a legnagyobb szórakoztatóipart jelentik a bevételek szempontjából világszerte, és fejlesztésük üzlet és hihetetlen hozzáadott érték.

Úgy gondolom, hogy a személyzet képzése ezen a területen csak plusz lenne az ország gazdasága számára - tette hozzá.

Az elmúlt években Bulgáriában a játékipar jól növekedett, és ezt nyugodtan kijelenthetjük

elvesszük a vezetést

Románia álláspontja a

Balkán-félsziget

Úgy gondolom, hogy ez a következő években fokozódni fog - tette hozzá Dincsev.

Bár a bulgáriai szerencsejáték-ipar még mindig viszonylag kicsi - nagyjából szólva körülbelül 1000 ember dolgozik benne.

Zheko Stefanov - egy másik vezető stúdió menedzsere szerint - hazánk játékosai és fejlesztői hozzájárultak a piac egyik legnagyobb címéhez.

"Másrészt a bolgár játékosok sikerei világszerte nem a tegnapitól származnak. Csapataink és játékosaink évek óta nyerik a világ legnagyobb versenyeit - hatalmas nyereményalapú versenyeket, összehasonlítva a sporteseményekkel, a kiberolimpia díjait stb. "- teszi hozzá Dincsev.

Még annyiban is

számára vonzó

fiatalok ipara,

a problémák nem hiányoznak,

kezdve a személyzet hiányával.

"Az iparnak személyzetre van szüksége, és kiváló fejlesztési lehetőségeket kínál. Befektetünk alkalmazottainkba, és folyamatosan törekszünk képességeik fejlesztésére. Nem szabad lebecsülnünk fővárosunk életminőségét, valamint a nyelvi akadály hiányát "- jegyzi meg Stefanov az előnyöket.

"Bulgária rendkívül termékeny hely az ilyen szakemberek fejlesztésére nemcsak a játékiparban, hanem a filmiparban is. Sajnos az erős iskolák hiánya miatt (vagy legalábbis a legutóbbi időkig) ezek a szakemberek legtöbbjük saját tanításúak - de ez jó képet ad a bulgáriai fiatalok kezdeményezéséről "- mondja egy másik vezető menedzser az ágazat Tanko Shokerov.

A szakértők megjegyzik, hogy léteznek

sok kereszteződés

játék- és

a filmipar,

mivel sokan vannak

folyamatokként közel

A 3D effektusok és modellek készítésének képességeit minden olyan 3D-s játékban vagy filmben felhasználják, amely speciális effektusokra szorul, valamint építészeti vizualizációkhoz, mindenféle szimulációhoz és a mérnöki munkához.

Shokerov szerint a 3D-effektusok létrehozásának ismeretére a játék készítésének szinte minden vonatkozásában szükség van:

"Magától a játékmenettől kezdve a menükig, ahol sok effekt van. Egy karaktertől kezdve a saját látásmódjáig és érzéséig, a kezelőfelület minden gombjáig, hogy egyéni viselkedés legyen.

Új technológiák és folyamatok jelennek meg minden nap. Fontos tisztában lenni a világszerte zajló dolgokkal, és megtalálni a módját a nyugati tapasztalatok ide való átadásának - véli Dincsev.

Shokerov szerint abszolút klisé, hogy a játékosok introvertáltak és kevésbé érdeklődnek a külvilág iránt: