Tegyen játékokat, ne háborút
-
hírek
- Plovdiv
- A szomszédok
- Fotó érzelem
- Nevelési
- Techno
- Plovdiv
- A miénk a hálózatban
- Elemzések
- Interjúk
- Szavazások
- Animáció Rajzfilm
- Személyes
- Futball
- Röplabda
- Kosárlabda
- Tenisz
- Szenvedélyek
- Gyermekiskolák
- Plovdiv
- Pazardzhik
- Smolyan
- Kardzhali
- Haskovo
- A városban 18 óra után.
- A hétvégén a városon kívül
- Hobbi
- Az időjárás
- Horoszkóp
- tévéműsor
- Gasztroguru
- Felemelkedése és bukása
- Igazság vagy hazugság
- Kultúra
- Családi albumok
- A vicc
- Hírek egy fotón
- Mondja el az orvosnak
- Orvosaink
- Kórházak
- Áttörések
- Életerő
Bulgária már előnyös rendeltetési hely a játéktól ipar - nem kiszervezésre szolgáltatások, és létrehozni termékek

Készítsen játékokat, ne háborút - a múlt század 60-as éveiből származó hippi szlogen ezen perifrázisával leírhatja az új vállalkozást, amely egyre sikeresebben fejlődik Bulgáriában.
Csak Európában a szerencsejáték-ipar csaknem 20 milliárd eurót keres, világszerte pedig csaknem 90 milliárd dollárt tesz ki évente, és hazánk megpróbálja elvinni ennek a pénznek egy részét. Az USA, Kanada, Anglia, Kína és Dél-Korea vezetőihez képest még mindig egy kis méretarányúak vagyunk.
Bulgáriában több mint 1000 ember dolgozik a videojátékok létrehozásában, és hazánkat már nem csak a kiszervezési szolgáltatások kedvelik, mint 10 évvel ezelőtt. Világhírű fejlesztők
Bulgáriában, a
a kreatív szektor
Szófia a leggyorsabbak között van
fejlesztése és
a legmagasabbak között
hozzáadott érték
Míg Európában az ipar adja a nagyvárosok gazdaságának mintegy 4-5% -át, addig Szófiában ez az arány kb.
Kétségtelen, hogy a kreatív ipari szektor olyan, amire Szófia büszke lehet, és fejleszteni kell benne rejlő lehetőségeket. A szófiai privatizációs és beruházási önkormányzat szerint jelenleg a játékipar, a kreatív vizualizáció, a video- és filmgyártás áll a középpontban.
A bulgáriai szerencsejáték-ipar több mint kétharmada Szófiába koncentrálódik. Az összes kreatív iparág közül a legnagyobb növekedést regisztrálta, és a tényezők költségei által hozzáadott érték 127% -os növekedését érte el (2008–2015).
Ez nem azt jelenti, hogy az általunk gyártott termékek rosszabbak. Éppen ellenkezőleg: teljesen versenyképesek az iparági vezetők által kifejlesztettekkel, az egyetlen különbség a produkció skálájában van - magyarázza Georgi Dinchev Bulgária egyik legnagyobb stúdiójából.
Elmondása szerint a játékok a legnagyobb szórakoztatóipart jelentik a bevételek szempontjából világszerte, és fejlesztésük üzlet és hihetetlen hozzáadott érték.
Úgy gondolom, hogy a személyzet képzése ezen a területen csak plusz lenne az ország gazdasága számára - tette hozzá.
Az elmúlt években Bulgáriában a játékipar jól növekedett, és ezt nyugodtan kijelenthetjük
elvesszük a vezetést
Románia álláspontja a
Balkán-félsziget
Úgy gondolom, hogy ez a következő években fokozódni fog - tette hozzá Dincsev.
Bár a bulgáriai szerencsejáték-ipar még mindig viszonylag kicsi - nagyjából szólva körülbelül 1000 ember dolgozik benne.
Zheko Stefanov - egy másik vezető stúdió menedzsere szerint - hazánk játékosai és fejlesztői hozzájárultak a piac egyik legnagyobb címéhez.
"Másrészt a bolgár játékosok sikerei világszerte nem a tegnapitól származnak. Csapataink és játékosaink évek óta nyerik a világ legnagyobb versenyeit - hatalmas nyereményalapú versenyeket, összehasonlítva a sporteseményekkel, a kiberolimpia díjait stb. "- teszi hozzá Dincsev.
Még annyiban is
számára vonzó
fiatalok ipara,
a problémák nem hiányoznak,
kezdve a személyzet hiányával.
"Az iparnak személyzetre van szüksége, és kiváló fejlesztési lehetőségeket kínál. Befektetünk alkalmazottainkba, és folyamatosan törekszünk képességeik fejlesztésére. Nem szabad lebecsülnünk fővárosunk életminőségét, valamint a nyelvi akadály hiányát "- jegyzi meg Stefanov az előnyöket.
"Bulgária rendkívül termékeny hely az ilyen szakemberek fejlesztésére nemcsak a játékiparban, hanem a filmiparban is. Sajnos az erős iskolák hiánya miatt (vagy legalábbis a legutóbbi időkig) ezek a szakemberek legtöbbjük saját tanításúak - de ez jó képet ad a bulgáriai fiatalok kezdeményezéséről "- mondja egy másik vezető menedzser az ágazat Tanko Shokerov.
A szakértők megjegyzik, hogy léteznek
sok kereszteződés
játék- és
a filmipar,
mivel sokan vannak
folyamatokként közel
A 3D effektusok és modellek készítésének képességeit minden olyan 3D-s játékban vagy filmben felhasználják, amely speciális effektusokra szorul, valamint építészeti vizualizációkhoz, mindenféle szimulációhoz és a mérnöki munkához.
Shokerov szerint a 3D-effektusok létrehozásának ismeretére a játék készítésének szinte minden vonatkozásában szükség van:
"Magától a játékmenettől kezdve a menükig, ahol sok effekt van. Egy karaktertől kezdve a saját látásmódjáig és érzéséig, a kezelőfelület minden gombjáig, hogy egyéni viselkedés legyen.
Új technológiák és folyamatok jelennek meg minden nap. Fontos tisztában lenni a világszerte zajló dolgokkal, és megtalálni a módját a nyugati tapasztalatok ide való átadásának - véli Dincsev.
Shokerov szerint abszolút klisé, hogy a játékosok introvertáltak és kevésbé érdeklődnek a külvilág iránt: