Szoftverképzés a TUES-ben Előadások és egyéb anyagok a TUES szoftverspecialitásairól 4. oldal

tues-ben

  • kezdete
  • OOP (C ++)
    • Objektum-orientált programozás 2017/2018
    • Objektum-orientált programozás 2016/2017
    • Objektum-orientált programozás 2010/2011
    • Objektum-orientált programozás 2009/2010
    • Objektum-orientált programozás 2008/2009
    • Objektum-orientált programozás 2007/2008
  • TP
  • Operációs rendszer
  • Bevezetés a 8. évfolyam programozásába
  • Programozás - 9. évfolyam
    • Programozás - 9. évfolyam - 2018/2019
  • Programozás (C)
    • Programozás 2018/2019
    • Programozás 2017/2018
    • Programozás 2016/2017
    • Szoftver 2015/2016
    • Szoftver 2014/2015
    • Szoftver 2013/2014
    • Szoftver 2008/2009
    • Szoftver 2007/2008
    • OSGI
  • SP
    • Internetes programozás 2014-2015
    • Internetes programozás 2008-2009
  • C # és tervezési minták
    • Képzési anyagok a C # és a tervezési mintákról (2014 - 2015)
  • Robotika
    • Robotika 2009
    • Robotika 2011
  • WEB tervezés
  • DBMS - Gyakorlat
    • DBMS gyakorlat 2012–2013
    • DBMS gyakorlat 2013/2014
  • Érettségi
    • Licenc és szerzői jog
    • Bemutató és bemutató
    • Szakdolgozat áttekintése
    • Technológiai inkubáció - Szakdolgozati feladatok
      • Technológiai inkubáció - Feladatok 2013-2014
  • Szoftver
    • Belépő szint
  • Akadémiai őszinteség
  • Archívum
    • 2008/2009
    • 2007/2008

"Bevezetés a szkriptnyelvekbe" tanfolyam 8. osztály számára

A "Bevezetés a szkriptnyelvekbe" választható tantárgy 8. osztályos órái 2016. október 10-16. Héten kezdődnek a tanterv szerint.

Programozási technológia - harmadik korrekciós ülés, 2016. október

Atanas Rashkov Chomopolov

Interaktív játék iOS-hez. Különböző képernyőket és opciókat mutatnak be a felhasználónak, és ezek alapján döntést hoz, és folytatja a játék egyes részeinek meghatározását.

A szeptember 13-i módosítás során kaptam egy kérvényt Atanastól, amelyet meg kellett védenie, Atanas nem védte meg, és 9 kérdésre érkezett válasz. Nem felel meg senkinek. 4 feladatot is kap, amelyeket meg kell valósítani a 13.09-04.10 időszakra. Ezek a feladatok megerősítik, hogy elkészítette az alkalmazást és megérti azt.

A módosítás 04.10-én egyik feladatot sem hajtotta végre, és az osztályban sem tudta elvégezni.

A kérdések és feladatok az alábbiak:

  1. hogyan lehet három gomb az egyik oldalon és csak kettő a másikon - nem
  2. Mit tegyen, ha hagyja, hogy oldal = oldal, harmadik választás = oldal.harmadik választás
  3. Mit csinál a navigationController? .PushViewController (pageController, animated: true) és miért van a végén kérdőjel - valami ahhoz kapcsolódik, hogy létrejött-e ez a vezérlő
  4. Mi a -20.0 gombpozícióként és miért van - nem
  5. Mi az a # választó és mit csinál? - nem
  6. Mit csinál a .whiteColor (), és miért van előtte egy pont - nem
  7. Mi szükséges - nem
  8. Mi az .Normális és miért írjuk. Melyek az alternatívái - nem
  9. Mit fordít a fordításAutoresizingMaskIntoConstraints = hamis

Meg kell valósítani

A történeteknek egy json fájlban kell lenniük, és onnan kell olvasniuk

Három és két gombbal rendelkező oldalak

Haladás elérése ott, ahol vagyunk.

Az oldal alján található négyzetek megmutatják, hogy eddig milyen döntéseket hoztunk. A piros, a zöld és a kék a szín, és az előző választás alapján a négyzet az egyik színben színezett. Az oldalon minden választás négyzete, valamint a közelgő választások fehér négyzete megjelenik.

Martin Angelov Angelov

Fitness alkalmazás Androidra. A felhasználó bejelentkezik, és megjelöli jellemzőiket, például magasságot, nemet, súlyt. Ezután kiválaszt egy terhelési kategóriát, amelyet a felhasználó előnyben részesít. E kategória alapján egy hétig gyakorlási programot biztosít számára. Lehetséges, hogy az alkalmazás egy étrendet szolgáltat bizonyos ételek példáival.

Videó - még mindig nem

A 13.09-én bemutatott alkalmazáshoz képest a funkcionalitás nem változik.

Adjon hozzá egy gombot a menühez. A gomb a Beállítások oldal megnyitásához és annak megválasztásához, hogy az emberi egységek SI rendszerben vagy Imperialban legyenek-e. A kiválasztás után ez a választás megmarad, és ez a választás befolyásolja az alkalmazott számításokat. Amikor egy számítást beírnak az Imperial-ba, akkor a teljes számlának Imperial-ban kell lennie.

Asen Popov

Labdajáték. Kockák 6-tól 7-ig. Ellenőrizze őket függőlegesen és vízszintesen. Színváltás

Technologies Shoose, Ruby
Adattárak - https://github.com/paresseux/con4
Videó - még nem
Wiki - még nem
Kérdések:
Új harmadik sárga színű játékost felvenni - sikerült

Megérteni a győzelmet, hogy két egymást követő, szabad térben, egymás után kettőben - kudarcot vallott

A mátrix 7 x 8-ra változtatása - nem sikerült.

Hogy a négyzetek ne essenek le, hanem felmenjenek - nem sikerült

Dimitar Kraszimirov Jadjarov

CarQuize. Telefonos alkalmazás - Android. Az alkalmazás a "válasz egy kérdésre" típusú. Megjelenik egy autó fényképe, négy válaszlehetőséggel. A felhasználó 10-re válaszol, és így sikeresen kiegészíti a válaszokat.