Stefan Stavrev A tudomány apró lépései többször is javíthatják az ipar teljesítményét
Támogatjuk a vállalkozókat a tudományban
- itthon
- Stefan Stavrev: A tudomány apró lépései többször is javíthatják az ipar teljesítményét

Stefan Stavrev: A tudomány apró lépései többször is javíthatják az ipar teljesítményét
Én vagyok… Magamat multipotenciálként definiálom - sok érdeklődéssel és lehetőséggel rendelkező ember.
Kiskorom óta rajongok a kutatásért és fejlesztésért. Valószínűleg 12 éves voltam, amikor megterveztem és megépítettem az első (és egyetlen) motor nélküli gokartomat ... Természetesen a környék többi gyerekének sok segítségével. Abban az időben olyan természettudományok érdekeltek, mint a fizika, a kémia és a matematika. Ezt követően a technológia fejlődésével fokoztam érdeklődésemet a számítástechnika és különösen a videojátékok iránt. Ez az oka annak, hogy szakmailag a programozás felé fordultam, majd később úgy döntöttem, hogy Hollandiában mesterképzésre specializálódom, különös tekintettel a mesterséges intelligenciára és a videojátékokra. Egyetemi gyakorlatom során alkalmam nyílt dolgozni a Holland Védelmi és Biztonsági Intézetben. Miután visszatértem Bulgáriába, a Plovdiv Egyetemen kezdtem tanítani. Ezzel párhuzamosan,
2012-ben alapítottam saját vállalkozást. Bár elkötelezett az üzleti élet és a tudomány iránt, arra törekszem, hogy ezeket a törekvéseket harmonikusan egyesítsem a személyes életemmel.
Munka után szeretek futással vagy íjászattal pihenni. Ezenkívül 15 éve zongorázom, ezen a területen autodidakta vagyok. Számomra ez ezt bizonyítja
elérhetetlen célok nem léteznek, ha az ember világosan meghatározza azokat és naponta dolgozik azok eléréséért.
A tudomány iránti szenvedélyem mellett számos konferencián, versenyen és kihívásban veszek részt. Társszervező vagyok az első videojáték-fejlesztési hackathonon Bulgáriában. A kihívás Global Game Jam néven szerepel, és kollégáimmal együtt 2014-ben szerveztük először Plovdivban. Ettől kezdve a mai napig minden évben folytatjuk a Plovdiv Game Jam következő kiadásának megszervezését, amely
lehetővé teszi sok fiatal tehetség számára, hogy megismerkedjen a videojátékok világával, 48 órán belül csapatot alakítson, és kifejlessze saját minijátékát. Az esemény az együttműködést, nem pedig a versenyt ösztönzi. Ez a szellem rejlik a tudományos és fejlesztési szervezetekben.
Ezen felül a lépéstartás érdekében arra törekszem, hogy rendszeresen részt vegyek különféle kihívásokban. Az általam vezetett csapat az
négyszeres nemzeti aranyérmes a N.A.S.A. űralkalmazások. Az egyik versenyen eljutottunk a világdöntőbe, és a Mars űrkikötő szimulátorának projektjét a Kennedy Űrközpont is díjazta.
Többször részt vettem a Kopernikusz-kihívásban is.
Tudományos munkám a videojátékok tervezésével és kivitelezésével, valamint a virtuális és a kibővített valósághoz kapcsolódó játéktechnológiákkal kapcsolatos.
Sokan csak a szórakozáshoz kötik a videojátékokat. Kiderült, hogy a játéktechnológiák sokkal szélesebb körben alkalmazhatók a tudományban, az oktatásban és az iparban. A játéktechnikának köszönhetően a katonai veteránokat poszttraumás stressz miatt kezelik, és az építészek valós időben vizualizálhatják projektjeiket. A játéktechnológiák és a kibővített valóság lehetővé teszi számunkra, hogy telefonunkon keresztül megjelenítsük, milyen lesz az új bútor az otthonunk sarkában, mielőtt megvásárolnánk.
A tisztán játéktechnika mellett szeretek különböző típusú érzékelőkkel kísérletezni, amelyek figyelemmel kísérik és feldolgozzák az emberi mozgásokat és gesztusokat. A pontos tudományos kifejezés ezen a területen a Természetes felhasználói felület. Ahogy a neve is sugallja, ez egy új, természetesebb módszer az emberek számára a számítógépes technológiával való kommunikációra. Ez magában foglalja a gesztusok készítését, a hangutasítások megadását és a számítógépről történő felismerését. Ez a kommunikációs mód sokkal kényelmesebb, mint az egér és a billentyűzet használata.
Üzleti ötletem a videojátékok iránti szenvedélyem és sok üzleti területen gyakorolt hatásuk körül keletkezett. Gyakran viccelődök, hogy a monitor előtt töltött sok órán kívül még sok tényt tudtam meg a világról, beleértve az idegen nyelveket is.
A modern generációkat folyamatosan besugározzák a különféle médiaáramok, eszközök és technológiák. Ezért ahhoz, hogy hatékonyan befolyásolhassuk őket, beszélni és tanítani kell a nyelvükön, olyan eszközökkel, amelyek közel állnak hozzájuk. Ebben a gondolkodásmódban üzleti elképzelésem pontosan az a tudományos diszciplínák oktatása játékalapú tanulással. Számos publikációt írtak az ilyen típusú képzés előnyeinek témájáról.
Fontos megjegyezni, hogy nem ez az első üzleti ötletem. Mint említettem, a tanulmányi területre való belépésemmel párhuzamosan saját vállalkozásommal indultam 2012-ben. Kezdetben dinamikus weboldalak építésébe kezdtünk, fokozatosan áttérve a játékplatformok és szimulátorok fejlesztésére. Az általam létrehozott vállalat - a TRI Soft - eddig számos fejlesztést hozott létre, amelyek többségében tudományos intézményekkel voltak együttműködve.
Az egyik első projektünk ezen a területen a biztonságos átkelés virtuális platformja "Az utcán". A közúti közlekedésbiztonsági képzéssel foglalkozó szervezet (BDP) megbízásából. Ez a játék fejlesztése lehetővé teszi a kisgyermekek számára, hogy testmozdulataikkal teljesen irányítsák a virtuális avatart, ezáltal izommemóriát kapva, hogy körülnézzenek, mielőtt átkelnének az utcán. Ezt követően tovább fejlesztettük a projektet, hozzáadva a teljes mozgás képességét Virtuális valóság az Oculus Rift szemüveg segítségével.