E3 2012 kezdődik! Technológiák

Az első nap a bolygó legnagyobb játékbemutatója

2012

És így kezdődött! Tegnap késő este kezdődött a bolygó legnagyobb, zajos és természetesen fontos játékkiállítása (nekünk)/kora reggel (azoknak a szerencséseknek, akiknek lehetőségük volt élőben megnézni az L.A. Kongresszusi Központban).

Őszintén szólva a tavalyi meglehetősen gyenge E3 után nem voltak különösebben nagy elvárásaim. Valójában az egyetlen reményt a játékipar viszonylag érdekes, mocsarakba fagyott mozgására, az új Wii U és a kizárólag annak szánt címek lehetséges (második) bejelentésében láttam. És nagyjából igazam volt, annak ellenére, hogy a hivatalos Nintendo sajtótájékoztató csak holnap lesz.

Mi volt a meglepetésem azonban, amikor az első napon Az E3 2012 minden fronton megtörte a szkepticizmusomat (Nem emlékszem, hogy hamarosan annyira örültem volna, hogy valaki megcáfolt és bebizonyította, hogy tévedtem).

De minden rendben - kövessük az időrendet, és kövessük röviden a legfontosabb, legérdekesebb és legígéretesebb bejelentéseket, amelyeket Los Angelesben láttunk az Electronic Entertainment Expo első napján.

Technológia

A Microsoft go glass

Őszintén szólva kíváncsi vagyok, vajon meg kellene-e dicsérnem a vállalatot csodálatos kereskedelmi érzéke miatt, vagy hibáztassam-e hitelfelvételi hajlandóságáért. Amikor a Nintendo 2006-ban bejelentette egyedülálló Wii konzoljának első generációját, és bejelentette, hogy a játék jövője a gesztusok irányításában áll, a Microsoft (és a Sony is) másfelé nézett, keresztbe tett karokkal és összehúzta a szemét a rosszul elrejtett kifejezés kifejezésében szkepticizmus.

Három év és később mintegy 90 millió Wii-konzol értékesítésével a két fő versenytárs lehajtotta fejét a Nintendo technológiai zsenialitása és prófétai elképzelése előtt, és felajánlotta saját értelmezését a mozgásszabályozás gondolatáról.

Most a Microsoft majdnem ugyanezt csinálja - a hangosan bejelentett Xbox SmartGlass szemében. Lassú, hogy ebben az esetben miről beszélünk a nyilvánvalóan a Wii U és az egyedülálló gamepad táblagép ihlette technológia egy másik elképesztő újításból - a Google Glass - kölcsönkért névvel (véletlen?).

Egyébként nem akarok elmélyülni a negatív gondolatokban a témában, jobb, ha elmondom, pontosan miről van szó.

Az Xbox SmartGlass új kreatív távlatokat tár fel a szórakoztató alkotók számára, lehetővé téve, hogy új kreativitási réteget adjon az általános élményhez - legyen szó akár sportműsorról, filmről, tévésorozatról vagy játékról.

Mint a technológia lehetővé teszi a táblagépek (vagy más érintőképernyős eszközök) és az Xbox 360 integrálását, új lehetőségeket nyit az adott szórakoztató termékkel való interakcióra. A bemutató során például megmutatták, hogy az elismert Game of Thrones sorozat egyik epizódjának megtekintése közben (természetesen az Xbox-ról streamelve) további információkhoz juthat a képernyőn valós eseményekről idő. Például egy csata tombol a szemed előtt, és pontosan tudni akarod, hol zajlik Westerosban. Képes lesz "megkérdezni" a konzolját (a Kinect hangkommunikációs képességeinek köszönhetően), és az átirányít a táblagépére, ahol meglátja a kontinens interaktív térképét, rajta az ütközés pontos helyével.

Ugyanez vonatkozik a SmartGlass-ra, amikor egy sportolóval kapcsolatos további információkról van szó, miközben jégkorong- vagy kosárlabdajátékot néznek. A játékokban ez az ötlet átalakul egy további bónuszok, mellékes küldetések és eredmények kinyitásának lehetőségévé, amint azt a jövőbeni megahit Halo 4 bemutatta.

Összességében elmondható, hogy az ötlet szórakoztató, és nagyrészt demonstrálja a vállalat képességét arra, hogy egy lépéssel előbbre gondoljon. Az Xbox 360 és a Kinect piac létrehozásával az új operációs rendszer sikerének kulcsa az integráció a készülő Windows 8 táblagépekkel. Végső soron ahhoz, hogy a felhasználókat arra ösztönözze, hogy hagyják el a megszokott iOS/Android környezetet, a Microsoftnak minden ütőkártyára szüksége lesz, ha sikerül levennie az ujját.

Ebben a szoftvercég természetesen felülmúlhatatlan - ahol a Nintendo a táblagépek észlelését tekinti a következő logikus előrelépésnek a játékok érintésvezérlésének fejlődésében, a Microsoft a Windows 8/Windows Phone ökoszisztéma teljes integrációjának lehetőségét látja Xbox.

Xbox-che, Xbox-che mondd meg neki.
Egy másik várható evolúciós lépés a vállalat legitim kísérlete a gesztusvezérlés saját koncepciójának bevezetésére. A Kinect által kínált hangvezérlési opciók egyelőre egyedülállóak (legalábbis a PlayStation Move és a Wii U hátterében), ezért teljesen logikus, hogy a Microsoft ezekre összpontosítson.

A Kinect hangvezérlés még átfogóbb integrálása a konzol különféle szórakoztató képességeibe, plusz (már) többnyelvű támogatás az Xbox 360-at a jövő egyedülálló multimédiás központjává teszi, a mai piacon páratlanul.

Sony és a varázslat, II. Rész
Nem, itt nem beszélünk újra az egyedülálló és botrányosan sokáig késő Sorcery-ről - a PlayStation Move vezérlő címének egyik legjobb bemutatójáról, amely nemrégiben megjelent a piacon (végre!).

Beszélni fogunk a Move evolúciójáról és különösen arról, hogy a Sony hogyan találta fel újra egy jó öreg mesekönyv ötletét.

Ez aligha meglepő a cég Wonderbook koncepciójának egyik kulcsneve Joan Rowling - a fiú varázsló, Harry Potter legendás alkotója.

Amit a szerző a Sony-val közösen alkotott, az egy forradalmian új, interaktív élmény, amely egy klasszikus papír (megjegyzés, nem elektronikus, mint az utóbbi időben divatos) könyvének meséit kelti életre.