Dr. Nedelya Shtonova A számítógépes játék napi két maximális óra biztonságos - bTV
Mi a számítógépes játékok hatása gyermekeink egészségére?

Mi a számítógépes játékok hatása gyermekeink egészségére?
A digitális világ megváltoztatja az agyunkat és befolyásolja identitásérzetünket. A gyermekek kognitív kontrollja még nem elég érett, és ez sebezhetővé teszi őket. A fiatalok átlagosan napi 7 órát töltenek a média használatával. Legtöbbjük TV-hez, számítógéphez, internethez, játékkonzolokhoz és mobiltelefonhoz fér hozzá. Tanulmányok azt mutatják, hogy a média sok információt tud nyújtani a biztonságos egészségügyi gyakorlatokról és elősegítheti a társadalmi kohéziót. A legfrissebb adatok azonban aggályokat vetnek fel a számítógépes játékok agresszióra, szexuális viselkedésre, stimulánsok használatára, étkezési rendellenességekre és az akadémiai igényeknek való megfelelésre gyakorolt hatásaival kapcsolatban.
A számítógép-használatnak vannak pozitív hatásai, különösen a kisgyermekek számára, különösen a kognitív képességekre, például a kéz-szem koordinációra és a viselkedési megküzdési stratégia választására vonatkozó döntésre. A számítógépek társadalmi hatásai azonban nem annyira pozitívak. A gyakran erőszakos videojátékokkal töltött idő ugyanolyan negatív hatásokkal jár, mint a túl sok tévénézés. A legutóbbi kutatások és a mágneses rezonancia képalkotás azon internethasználók agyán, akik nagy időt töltenek online, rámutatnak az agy sorvadásának jeleire. Ez pedig nagy jelentőséggel bír mind a gyermekek kognitív, mind társadalmi fejlődése szempontjából, akik szó szerint ragaszkodnak a számítógépükhöz.
Egy gyermekmagazin szerint a gyerekek nagyobb valószínűséggel tanítják szüleiknek a számítógép használatát, mint fordítva. De ezek a szerepviszonyok gyengíthetik a szülői jogokat, és a gyerekeket nem tudják tiszteletben tartani "tudatlan" szüleikkel. Jó párbeszéd és türelem mellett azonban ösztönözni lehet a szülő-gyermek kommunikációt, meg lehet osztani a tapasztalatokat, majd megnőhet a kapcsolat a szülők és a gyermekek között.
Személyes példa: Például a minap Lilia lányom meghívott, hogy játsszunk együtt egy jó játékot - Kiegészítők és ruhák kiválasztása három kis tündérnek, majd felöltöztettük a Winx-i Muse-t. 10 percig játszottunk, aztán elkezdtünk beszélgetni arról, hogy mi a stílus, mit jelent az elegancia, amikor egy hölgy vicces mézeskalácsgubónak tűnik. Más szóval, ez a számítógépes játék nagyszerű kiindulópont volt számunkra, amelyből egész nap beszéltünk sminkről, öltözködésről, főzésről, és így mesés és szórakoztató módon fokozatosan neveltek minket. Ő engem többet.
Mérsékelt használat hatása
A számítógépek és a számítógépes játékok mérsékelt használata (egy óra, legfeljebb napi kettő) nem befolyásolja a társadalmi fejlődést. A mérsékelt számítógép-használók társadalmi viselkedése nem különbözik a nem játékosokétól a barátsággal és a barátokkal és a családdal való jóindulat szempontjából. Míg a nehéz számítógép-használók hajlamosak azt hinni, hogy kevésbé tudják ellenőrizni az életüket, és elégtelen szocializációról és az affektív rendellenességek növekedéséről számolnak be.
Számos tanulmány azt mutatja, hogy a televízióban elkövetett erőszak fokozott agresszióhoz és ellenségeskedéshez vezet mind a gyermekek, mind a felnőttek körében. Ugyanez vonatkozik a számítógépes játékokra is.
Az erőszakos számítógépes játékokat játszó gyermekek kevésbé mutatják az empátiát és hajlandóságot másokon segíteni - derül ki a "Gyerekek jövője" című kutatásból.