Ankh Morpork Nos, nincs vas
Utolsó változtatás: 2009. 01. 17., 01:45

| Zimbru-Botany - Ankh_Morpork | 2 - 1 |
Ezúttal nem működött a Zimbru-Botanika ellen. Ankh ezt a mérkőzést az egyik „azon meccsnek” tekintette, amelyet meg kellett és kell nyerni. Tehát keményen nyomultak. És a dolgok egy ideig még kiegyenlítettek voltak, de végül az Angyaloknak sikerült megállja a helyét, és nagyon szűk egygólos különbséggel nyert. Ez nem valami végzetes, elvégre ez csak egy idegenbeli meccs, és Ankh mellett továbbra is a harmadik a bajnokság tabelláján. Az igazán fontos mérkőzések még előttünk vannak, és a dolgok meglehetősen optimistaak.
Valószínűleg ezúttal Zimbru sokkal jobb teljesítménye volt annak köszönhető, hogy számos Elfet toboroztak a csapatba. Míg az angyalok erőteljesebb képességekkel rendelkeznek, az Elfek sokkal mozgékonyabbak és hasznosabbak a földhözragadt ügyekben, például egy másik futballcsapat megverésében.
Elvek szerint a tündék parazita dimenzióban élnek, egy olyan világban, amely önmagában nem egészen teljes, és egy jobb világon kell haladnia, például a korongvilágon. Vannak akadályok olyan helyeken, ahol az elfek világa közel áll a korongvilághoz. E korlátok némelyike körülbelül ötven év alatt gyengül. Ugyanolyan jól áll, hogy bárkinek, manóknak vagy Korongvilág embereinek is nehéz átlépni a Korlátvilág és a tündék földjei közötti korlátokat.
A tündék csúnyák és gonoszak. Nincs művészi tehetségük, de szórakozni akarnak, ezért emberrablókat és bárdokat rabolnak el. A tündéknek nincs érzékük a fájdalomhoz, nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy nincsenek empátiájuk, együttérzésük vagy lelkiismeretük. A tündék nem ugyanabban az értelemben gonoszak, mint a gonosz sötét urak. A Gonosz Sötét Nagyurak a szabályok szerint járnak el, és megszegik ígéreteiket, mert hát ők gonosz sötét urak - ez egyfajta szakmai viselkedés. A tündék hazudnak és üres ígéreteket tesznek (gyakran biztonsági ígéreteket tesznek, a "Nem nyertem" szavakkal nem bántalak téged, ha kijössz, úgy, ahogy itt a barátodat bántottam meg), mert az emberekhez akarnak kerülni és bántani őket Tündék számára a zene szórakoztató, de a kínzás még szórakoztatóbb. Nincs egyetlen manó sem, amely szerint jó vagy jó. És azok sem, akik Ankh ellen játszottak, azok sem.
A tündéknek van egy hatodik érzékük, amely valószínűleg kapcsolódik a mágnességhez. Ezzel az érzékkel egy manó teljesen pontosan tudja, hol van. A vas jelenléte megzavarja ezt az érzéket egy manó számára. Egy manó egyszer azt írta le, hogy élőlényként van bezárva vasláncokba stb. A tündék nem bírják a vasat, ezért a vas jó dolog, ha kéznél van egy manó invázió során. Valószínűleg ez a fő oka a tündék és a törpék közötti ellenségeskedésnek.
Azok a helyek, amelyekről ismert, hogy az elfek világába vezetnek:
- A táncosok, Lancre
- A Hosszú Ember, Lancre
- kőkapu a Krétán
A tündék világának legalább két része van. A Hosszú Ember * a tündék világának forró és füstös részéhez vezet, amelyet a tündék királya ural. A Táncosok ** az elfek világának állandóan télies részéhez vezetnek, amelyet az Elfek Királynője ural. Az elfek világának ezen része magában foglalja az egyszarvúakat és más tündérfajtákat is, amelyeknek a királynő megengedte, hogy Tündérországában maradhassanak. A királynét fő csatlósa, egy Lord Lankin nevű manó támogatja. Az egyszarvúak úgy néznek ki, mint egy szarvú lovak, és mint a tündéket, felidegesíti a vas jelenléte. A tündék lovakon is lovagolnak, nagy, tüzes lovakon, amelyeket csak vas szelídített meg. Mivel a boszorkányok seprűnyélen, a manók a cickafark szárán lovagolhatnak. Az egyik manó kedvenc fegyvere az íj és a nyíl; a nyíl hegyét az úgynevezett "manó kő" képezi, amely eszméletlen állapotba hozza a zsákmányt, álmodozik a tündérekkel való játékról.
Sajnos Ankh nem hozott magával vasat, így ez megmagyarázhatja a hazai csapat fokozott hatékonyságát.
_______________
* A Hosszú Férfi leírja azt, ami valószínűleg három sírhalom, a középső hosszúkás és az oldalra kerek, őszintén szólva, szuggesztív elrendezésben, amelyet Ogg dadus jóváhagy. Ha a földrajz tudna beszélni, akkor ez a kis rész büszkélkedhetne. A Hosszú Ember valahol a Lancre királyságban van, és egy barlangon keresztül vezet, ahol egy hős és lovagjai alszanak, és várják a hívást) a Lancre-barlangokhoz és a Tündérország sütési forró részéhez, a tündék világához.