A számítógépes játékok nem okozzák az Egyesült Államokban történt lövöldözéseket; Barikád

Az Egyesült Államokban újabb lövöldözés után, amely több mint 30 embert megölt, Kevin McCarthy republikánus többségi vezető elmondta, hogy a probléma nem túl laza törvények, amelyek lehetővé teszik, hogy minden dühös tinédzser arzenált gyűjtsön egy egész századra. "És" videojátékok, amelyek embertelenítik az egyéneket . " Dan Patrick texasi kormányzóhelyettes még ennél is tovább ment, mondván, hogy a számítógépes játékipar "ölésre tanítja a fiatalokat".

Ez a cinikus torzulás, amely mögött nyilvánvaló a vágy, hogy elterelje a figyelmet az ország szinte ellenőrizetlen lőfegyver-értékesítésének problémájáról, nem korlátozódik a politikai beszédre. A tacsi és ohiói mészárlások után a világ egyik legnagyobb lőfegyver- és lőszer-kereskedője, a Walmart eltávolította standjairól a videojátékokat és az "erőszakos" filmeket, de puskákat és pisztolyokat hagyott rájuk.

számítógépes
A 15 legfejlettebb ipari országban 100 000 emberre jutó emberölések száma. Az Egyesült Államokban háromszor nagyobb valószínűséggel használnak lőfegyvereket egy támadás során. Forrás: OECD, Vox

A közmondásos Nemzeti Lövész Szövetség (NRA), amely hatalmas mennyiségű politikai lobbit űz, hogy megakadályozza a normális szabályozás bevezetését, tisztában van azzal is, hogy a virtuális fegyverek veszélyesebbé tétele a valódiaknál érdekeinek megfelel. Valamivel ezelőtt vezérigazgatója, Wayne LaPierre mondta a legkomolyabban, hogy a videojátékok "egy keményszívű, korrupt és korrupt árnyékipar volt, amely saját polgártársaival szembeni erőszakot árul és hirdet.".

Donald Trump elnök szintén nem mulasztott el ebben az irányban nyilatkozni, kijelentve, hogy "az erőszakot dicsérő kultúráért" az egyébként is mindennapos undorító videojátékok a felelősek. Elég ironikus, hogy ez annak az embernek a szájából származik, aki megígérte, hogy "bombázza" őket a kampány során, és többször javasolta, hogy a háborús bűncselekményekkel vádolt amerikaiakat kell amnesztiába venni - jegyzi meg a Vox.

Ez nyilvánvalóan nem egyezik azzal a ténnyel, hogy az Egyesült Államokban sokkal több az emberölés, mint más fejlett országokban, bár a videojátékok némelyikükben még népszerűbbek. Ez különösen Japánban és Dél-Koreában mutatkozik meg, ahol az egy főre eső játékok játékonkénti értékesítése magasabb, mint az Egyesült Államokban, de a bűnözés aránya a világ legalacsonyabbjai között van:

Balra: az egy főre eső videojátékok értékesítéséből származó bevétel, előrejelzés 2019-re. Jobbra: Lőfegyverek meggyilkolása 100 000 lakosra vetítve. Forrás: Vox, Egészségügyi Mérési és Értékelési Intézet, NewZoo